프로그래밍을 하기에 앞서 기초인 클래스에 대해 알아보도록 하자.
클래스란 ? 하나의 오브젝트와 대응하는 묶음 또는 로직이다.
하나의 붕어빵 틀로 여러종류의 붕어빵을 만들어낼 수 있는것 처럼
비유하자면 붕어빵 틀은 클래스, 붕어빵은 객체, 오브젝트, 인스턴스가 되겠다.
작성법은 다음과 같다.
pulic class Player {
int id;
string name;
string weapon;
}
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