유니티 코딩2 [Unity] 키보드, 마우스 입력 받기 오늘은 키보드, 마우스 입력을 받아보도록 하자 먼저 입력을 받기전 가장 중요한 Input 클래스에 대해 알아보자. Input : 게임 내 입력(키보드, 마우스 등)을 관리하는 클래스이다. 코드를 작성하기 전에 입력 방식에 대해 알아두고 가자. 입력 방식에는 누르는것, 누르고 있는 상태, 눌렀다 손을 떼었을 때로 3가지로 구분할 수 있다. anyKeyDown : 아무 입력을 최초로 받을 때 true anyKeyDown의 리턴 타입이 bool 값이다. 게임을 실행 시키고 Game뷰를 선택하고 아무키를 누르면 "아무키 누름"이라는 문구가 출력된다. 그렇다면 다음으로 키를 누르고 있는 상태를 입력 받는것도 알아보자. anyKey : 아무 입력을 받으면 true (계속 누르고 있는 상태를 입력 받는다.) anyK.. 2021. 11. 20. 프로그래밍 기초 - 변수 프로그래밍을 하기에 앞서 기초인 변수(Variable)에 대해 알아보도록 하자. 일단 가장 많이 쓰이는 변수 종류로 크게 ( int, float, string, bool) 등 4가지가 있다. 사용 방법은 다음과 같다. int number; float strength; string name; bool isFullLevel; 자료형 변수명; 의 형태로 사용하면 된다. 그러면 각 자료형들을 알아보자. int 정수를 담으며 단순한 숫자형 데이터이다. 사용법은 다음과 같다. int number = 123; // int 변수명 = 넣을 값; 의 형태로 쓰면 된다. float 소수점까지 포함한 숫자형 데이터이다. float strength = 25.8f; // float 변수명 = 값f; 의 형태로 사용할 수 있다... 2021. 10. 21. 이전 1 다음